VOL. I · NO. 01
CAS & Quarterly
NT$ 180 · USD 6
FEATURE · 特別專題
SUMMER 2026 · 夏季號
一期・九頁・關於孩子與 AI 的對話
FEATURE · THE SUMMER WORKSHOP
AI · EDUCATION · CHILDREN 9–11 · TAIPEI

在一個家長普遍焦慮「孩子被手遊綁架」的年代,一場為期五天的工作坊, 試著讓九到十一歲的小學生,從「玩家」變成「設計者」⸺ 他們用中文把腦袋裡的遊戲講清楚,AI 當場寫成可玩的程式。

Nº 01
Est. 2026 TAIPEI · CAS

Five Days
& A Real Game

01 國小 3–5 年級
02 移植自美國 CAS
03 小班 10 人
04 30 小時
目錄 · TABLE OF CONTENTS
I.問題所在WHY THIS MATTERSP.02
II.從玩家到設計者THE SHIFTP.03
III.五日行程THE PROGRAMP.04
IV.學員作品STUDENT WORKSP.06
V.主講者THE INSTRUCTORP.07
VI.家長回饋VOICESP.08
VII.費用與梯次TUITIONP.09
VIII.報名ENROLLMENTP.09
CHAPTER I · 問 題 所 在

家長真正擔心的,
不是孩子「打電動」。

而是孩子在還沒學會「設計一件事」之前,就已經被演算法設計了。

對我們這一代的家長來說,手遊不是敵人,陪伴的缺席才是。短影音把孩子的注意力切成每段六秒, 課本還在教「如何使用 Word」,而他們的未來工作,將由 AI 和設計思考決定。

AI Creator Camp 不是讓孩子多玩一個 App。它讓孩子面對空白⸺ 當老師說「告訴我你想做什麼樣的遊戲」,空白比任何手遊都可怕。 孩子必須學會把模糊的想像,拆成「類型、操作、勝利條件」三件事。

一旦他說得清楚,AI 就能當場寫出來。他不是在等 AI 餵答案, 他是在學習提問的語法。這是未來 20 年, 比任何程式語法都更難被取代的能力。

Nº 01只會玩,
不會想為什麼好玩

遊戲上癮的結構被演算法精算過,孩子對此無感。他們不知道「每三分鐘升一次級」是一種心理設計。

Nº 02會用 ChatGPT,
但只會複製貼上

把題目丟進去、把答案抄回來,這不是會用 AI。會用 AI 的孩子會追問、質疑、迭代,把 AI 當成工匠的助手而非老師。

Nº 03被注意力切割,
做不完一件事

短影音訓練出的大腦無法承受長篇章。但設計一款遊戲需要從 Day 1 到 Day 5 的連續思考⸺這正是我們的藥方。

我們不是在教孩子寫程式。
我們在教孩子,如何對一個更聰明的東西下指令。
—— BARRY CHUANG · CAS CAMP INSTRUCTOR
CHAPTER II · 從 玩 家 到 設 計 者

當孩子成為 設計者
他對手遊 自動祛魅

懂得遊戲機制的孩子,會看穿「這款手遊為什麼讓我想課金」。 這不是反對遊戲,是讓孩子重新拿回主控權⸺ 成為那個設計上癮迴圈的人,而不是被迴圈設計的人。

CHAPTER III · 行 程

五天,
三十小時。

從 Day 1 的空白,到 Day 5 的 Demo Day 發表。 每一天都有可見的成果,不是看直播,不是做 PowerPoint, 是孩子真的把東西做出來。

I.

DAY 01 · MON想法拆解

面對白紙。把腦海裡的遊戲拆成三件事:類型、操作、勝利條件。老師一對一陪談。

II.

DAY 02 · TUE第一款上線

AI 當場寫出第一版,孩子玩到自己腦袋裡的東西。學費從這一刻回本。

III.

DAY 03 · WED風格進階

同一個機制換上截然不同的色彩、氛圍、主題。學會「美學,是提問的一部分」。

IV.

DAY 04 · THUBOSS 關卡設計

難度曲線、連擊回饋、勝利條件。從「會動」進化到「讓別人破不了關」。

V.

DAY 05 · FRIDemo Day 發表

家人、親友、同學上大螢幕玩他們的作品。三分鐘演講說明設計理念,投最佳獎。

石頭攻堡大戰 · Stone Castle Siege

啟發自《Worms》的拋物線對戰。玩家拉角度丟石頭轟敵方城堡,三階段武器升級。

「我要像 Worms 那樣可以拉角度的,還要能升級武器。」

PEPE · AGE 10·DAY 02·4/20

太空戰士 vs 豬王 · Space vs. Pig King

四波章魚大軍過後,戴皇冠的 BOSS 豬王出場,散射彈幕、三種攻擊型態。

「大魔王是豬,旁邊有章魚攻擊我。」

PEPE · AGE 10·DAY 03·4/21

銀河海綿 BOSS · Galactic Sponge

詭譎太空收集遊戲。巨型孔洞球體 BOSS、plasma 激光束、三段式彈幕。

「宇宙的 BOSS 是一個很大的海綿,有很多洞會射光。」

小 K · AGE 11·DAY 04·4/22

長毛月日之戰 · The Chōmao Saga

射擊類。太陽與月亮雙敵對型攻擊,終局對抗毛絨絨的「長毛怪」。

「我要看月亮會攻我,太陽照射我。」

ESON · AGE 10·DAY 05·4/23
CHAPTER V · 主 講 者

Barry Chuang
FOUNDER · HAISHAN TECH

10Y 軟體開發 · 3Y AI 實戰 · 產品上架 3 款 · 海衫科技創辦人

不教程式語法。要教孩子的是:怎麼問對問題、怎麼判斷 AI 的答案對不對。這是未來 20 年最重要的能力。

ILLUSTRATION · PORTRAIT No. 01
BY CAS STUDIO · 2026

CHAPTER VI · 家 長 之 聲

三 個 家 庭,三 種 改 變。

I.
他現在用設計師的眼光看遊戲,會跟我說這關設計不公平。

小熊父親
三年級家長 · TAIPEI

II.
Demo Day 那天他在台上講得頭頭是道,我在底下偷哭。

恩恩母親
五年級家長 · NEW TAIPEI

III.
他問 ChatGPT 寫作業的方式完全變了,會分步驟問、會質疑答案。

AMY 母親
四年級家長 · TAIPEI

CHAPTER VII · 費 用 · TUITION

一期 五天
三十小時。

NT$ 18,800
PER CAMP · INCL. LUNCH · VENUE · AI QUOTA

早鳥九折 NT$ 16,900 · 僅限前五名,剩兩位

BATCH A 7·7 — 7·11 剩 4 位
BATCH B 7·14 — 7·18 剩 8 位
BATCH C 8·4 — 8·8 即將額滿

LOCATION · XINYI, TAIPEI · HOURS · 9:00 – 15:00 · LUNCH INCL.

CHAPTER VIII · 報 名

每梯十位,
先到先得。

2026 年夏季僅開三梯,額滿不加開。送表後 24 小時內以電話或電郵聯繫,保留名額七日。

OR EMAIL · harrison.tech.0857@gmail.com · THREADS · @harrisontech0857